Finlandia apuesta por los videojuegos en la era pos-Nokia.
Finlandia ha decidido apostar por la industria de los videojuegos para paliar el traumático declive de Nokia, su antiguo sĂmbolo tecnolĂłgico nacional, cuya divisiĂłn de telĂ©fonos mĂłviles está a punto de ser traspasada oficialmente al gigante estadounidense Microsoft.
El firme apoyo de los organismos pĂşblicos y el talento de los finlandeses para las nuevas tecnologĂas han hecho florecer en el paĂs nĂłrdico gran cantidad de empresas emprendedoras relacionadas con la innovaciĂłn, muchas de ellas dedicadas a los videojuegos para dispositivos mĂłviles y consolas.
Sin duda, la gran estrella en la escena finlandesa de los videojuegos es Rovio, cuya principal creaciĂłn, los populares "Angry Birds", ha superado ya la impresionante cifra de 2.000 millones de descargas en todo el mundo en sus distintas ediciones y plataformas desde su lanzamiento en 2009.
Los simpáticos pájaros enojados y los crueles cerdos verdes han pasado de ser un sencillo pero adictivo juego creado para el iPhone a convertirse en toda una franquicia del entretenimiento, con una amplia gama de productos que incluye, entre otros artĂculos, juguetes, ropa, refrescos, parques infantiles y dibujos animados.
El fenĂłmeno de los "Angry Birds" animĂł a otros desarrolladores de aplicaciones finlandeses a centrarse en los videojuegos para plataformas mĂłviles, y asĂ aparecieron compañĂas como Supercell, creadora de los tĂtulos "Clash of Clans" y "Hay Day".
En 2013, su tercer año de vida, Supercell facturĂł 672 millones de euros gracias a estos dos juegos, y logrĂł una inyecciĂłn de capital de 1.500 millones de dĂłlares con la venta del 51 % de sus acciones a dos compañĂas japonesas, convirtiĂ©ndose en la empresa de juegos para mĂłviles más valiosa del mundo.
Pero estos no son los únicos ejemplos. Mientras que la crisis ha hecho mella en los sectores productivos más tradicionales de Finlandia, provocando dos años seguidos de recesión económica, la industria de los videojuegos, en cambio, no ha parado de crecer.
Entre 2012 y 2013 se crearon en el paĂs nĂłrdico cerca de un centenar de pequeñas empresas relacionadas con el mundo de los videojuegos, y el valor total del negocio creciĂł el año pasado un 260 % hasta alcanzar los 2.210 millones de euros, segĂşn cálculos de Neogames, la asociaciĂłn que engloba a las compañĂas del sector.
"Estamos haciendo un gran esfuerzo para convertir a Finlandia en un fértil ecosistema de la industria del videojuego", asegura a EFE Suvi Latva, coordinadora de Neogames.
En su opiniĂłn, las claves del fuerte crecimiento de este negocio son la alta capacitaciĂłn tecnolĂłgica, la cooperaciĂłn abierta entre las empresas y el reducido tamaño del mercado local, que obliga a las compañĂas a enfocar su actividad hacia la exportaciĂłn.
"Formamos una comunidad muy sĂłlida que comparte el conocimiento y los contactos, ya que, al no estar enfocadas hacia el mercado interno, las empresas realmente no compiten entre si", afirma.
TambiĂ©n resulta fundamental la financiaciĂłn pĂşblica de las iniciativas emprendedoras a travĂ©s de Tekes, la Agencia Finlandesa de InnovaciĂłn y TecnologĂa, que en 2012 lanzĂł un programa especĂfico para incentivar la industria nacional del videojuego llamado Skene.
"En los últimos cuatro años, Tekes ha invertido entre seis y diez millones de euros anuales en forma de subvenciones y préstamos para apoyar a las nuevas empresas de videojuegos", explica a EFE el responsable del programa Skene, Kari Korhonen.
Además de financiaciĂłn, Tekes ofrece servicios de asesorĂa tĂ©cnica y desarrollo empresarial y pone a disposiciĂłn de las empresas jĂłvenes su amplia red de contactos internacionales.
Según esta agencia gubernamental, el sector de los videojuegos es actualmente el de mayor crecimiento de la industria del entretenimiento y el producto cultural que más exporta Finlandia en términos económicos.
"Estamos en el buen camino hacia el éxito y tenemos la firme convicción de que la industria seguirá creciendo a buen ritmo en el futuro", asegura Suvi Latva.
Entre los motivos para el optimismo menciona la apariciĂłn de varias empresas muy prometedoras, como Fingersoft y Grand Cru, y el hecho de que el sector no dependa de una sola empresa, como sucediĂł con Nokia. (EFE)
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