Nokia retirará 30 mil cargadores debido a riesgo de electrocución.


El fabricante finlandés Nokia hizo este jueves un llamado para revisar 30.000 cargadores de su tableta Lumia 2520 ya que presentan un riesgo de electrocución. 

El cargador AC-300, "fabricado por un proveedor", ha sido vendido en Alemania, Austria, Dinamarca, Estados Unidos, Finlandia, Gran Bretaña, Suiza y Rusia. 

"El plástico que recubre el enchufe modificable del cargador podría despegarse y desprenderse. En caso de que algo así ocurriera, algunos componentes internos presentan un riesgo de electrocución en caso de contacto cuando esté enchufado", dijo Nokia en un comunicado. 

El grupo indicó que el problema ha sido descubierto durante un control de calidad y hasta ahora no se ha reportado ningún incidente. 

Pero ha invitado a los propietarios de este cargador a no utilizarlo "hasta nueva orden" y explicó que busca una "solución con todos (sus) proveedores" para que los propietarios de Lumia 2520 tengan un cargador seguro. 

Nokia venderá al estadounidense Microsoft antes de fin de mes su división de teléfonos móviles y tabletas. Lumia 2520, que salió al mercado en noviembre, es la primera tableta que fabrica el exnúmero uno mundial de teléfonos móviles. (AFP)

Sony ha vendido más de 7 millones de PlayStation 4.


Sony dijo que superó la marca de las 7 millones de consolas de videojuegos PlayStation 4 (PS4) vendidas entre el 15 de noviembre y el 6 de abril, cifra con la que duplicó la cantidad lograda por la versión previa, la PlayStation 3, en aproximadamente la misma cantidad de tiempo después de su lanzamiento.

"Aunque aún estamos enfrentando dificultades para mantener el ritmo de la fuerte demanda en todo el mundo, seguimos firmes en nuestro compromiso de satisfacer las necesidades de nuestros clientes", dijo Andrew House, presidente ejecutivo de Sony Computer Entertainment, en un comunicado.

La PlayStation 4 salió a la venta primero en los Estados Unidos y Canadá el 15 de noviembre de 2013; le siguieron los mercados de Latinoamérica y Europa dos semanas más tarde, en tanto que Japón, de donde es originaria Sony, fue uno de los últimos en sumarse, en febrero de este año.

Asimismo, House se mostró satisfecho con las ventas de la consola al sostener: "La respuesta de la comunidad de juegos global para PS4 ha sido abrumadora y somos verdaderamente modestos al decir que los jugadores eligen PS4 como su consola de videojuegos de próxima generación"

Las ventas superaron a las de la PlayStation 3, que despachó 3,5 millones de unidades entre su lanzamiento en noviembre del 2006 y fines de marzo del 2007, dijo una portavoz de Sony.

Una semana después de que debutara en el mercado norteamericano la PlayStation 4, Microsoft puso a la venta su Xbox One, el rival del equipo de Sony.

Las ventas de la Xbox One, que tiene un valor de 499 dólares, llegaron a los 3.9 millones de unidades para fines del año pasado. La consola se vendió inicialmente en 13 mercados, aunque la empresa de Redmond anunció que agregará 26 nuevos países para septiembre de este año, entre los que se encuentra la Argentina.

Para aumentar las ventas, Microsoft comenzó a ofrecer el mes pasado un paquete de 450 dólares que incluye a la consola y al exclusivo juego de acción en primera persona "Titanfall" de Electronic Arts. (EFE)

Google detalla por qué escanea los correos electrónicos.


La revisión de los términos indica que el sistema de Google escanea los contenidos de todos los mails, tanto los que están en tránsito como aquellos almacenados en los servidores de la compañía, una práctica que recientemente fue objeto de litigios.

"Nuestros sistemas automatizados analizan tu contenido (incluyendo a los correos electrónicos) para ofrecerte de forma personal características relevantes de productos, tales como resultados de búsqueda personalizados, publicidad a medida y detección de spam y malware. Este análisis se realiza cuando el contenido se envía, se recibe y se almacena", indica el párrafo agregado en las Condiciones de servicio, que antes de fin de mes también figurará en castellano.

Desde Google Argentina explicaron que el escaneo se realiza sólo en los mails y en los resultados de búsqueda, y subrayaron que no incluye a los documentos almacenados en el servicio de alojamiento en la nube Google Drive.

También puntualizaron que no se trata de un cambio en las condiciones, sino que se agregó un párrafo con la intención de aclarar los términos.

"Nosotros queremos que nuestras políticas sean simples y fáciles de entender para nuestros usuarios. Estos cambios le darán a la gente aún más claridad y están basados en el feedback que hemos recibido en los últimos meses", explicó en diálogo con la agencia de noticias Télam Florencia Sabatini, gerenta de Comunicaciones y Asuntos Públicos de Google.

El escaneo de los mensajes de Gmail era una práctica conocida, reconocida desde la propia Google, pero no figuraba de manera escrita.

La actualización de las Condiciones del servicio llega casi un mes después de que una jueza del estado de California desestimara una demanda colectiva por violación de la privacidad a cientos de millones de usuarios de Gmail.

El grupo de usuarios del servicio de correo electrónico había acusado a Google de violar leyes federales y estatales de privacidad, justamente por escanear los mensajes personales.

Desde Google respondieron que los usuarios implícitamente consentían esa actividad, reconociéndola como parte del proceso de envío y recepción de mails.

Este reciente proceso por el escaneo de los correos electrónicos no constituye la primera acusación de violación de privacidad contra Google.

Con más de 425 millones de usuarios en todo el mundo, disponible en 75 idiomas y 10 años de existencia, Gmail es el principal servicio de correo electrónico a nivel global, además de ser una puerta de entrada a los distintos servicios de Google. (Infobae)

Google lanzó su app oficial para controlar la PC con un smartphone.


Las opciones para controlar a distancia una computadora no son una novedad, pero sí lo es que Google ofrezca finalmente una aplicación oficial para hacerlo desde un celular. En 2011, la compañía con sede en Mountain View ya había lanzado este sistema de acceso remoto para PC solamente.

Chrome Remote Desktop (Escritorio remoto de Chrome) es su nombre y permite a los usuarios acceder a las computadoras (ya sean con Windows u OS X) vinculadas con sus dispositivos Android. Se espera que en breve haya una opción para iOS de Apple.

Antes de ponerla a disposición del público masivo, Google lanzó Chrome Remote Desktop para Android en versión beta, en los primeros días de abril. Sin embargo, durante ese periodo de prueba, solo un puñado de usuarios tuvo acceso a la app.

"Puedes usar la aplicación para permitir que un amigo acceda de manera remota a tu computadora temporalmente, lo cual es ideal para ocasiones en las que necesitas ayuda para resolver un problema informático", detalló Google acerca de sus posibles usos.

Para que funcione, se requiere configurar el acceso remoto mediante la aplicación Escritorio remoto de Chrome que se descarga desde Chrome Web Store.


Luego hay que abrir la aplicación en el dispositivo Android donde fue instalada y seguir los pasos que figuran en pantalla.

La aplicación funciona en smartphones y tabletas con Android 4.0 en adelante.

Microsoft, por su parte, en noviembre del año pasado lanzó aplicaciones para que usuarios de Android y iOS pudieran acceder al escritorio de su PC desde dispositivos móviles. La funcionalidad, llamada Microsoft Remote Desktop, está disponible de forma gratuita en Google Play y iTunes. Es compatible con la versión 2.2 de la plataforma de Google en adelante y con iOS 6 y superiores.

Click para descargar Escritorio remoto para Chrome y aquí para instalar la aplicación para dispositivos Android.

Minecraft en PS3: Será lanzado el próximo mes.


El juego popular desarrollado por la empresa Mojang “Minecraft“, será lanzado en las tiendas de juegos en Europa el 14 de Mayo y en EE.UU. llegará aproximadamente el 16 de Mayo, dos días después de su lanzamiento oficial.

Actualmente el equipo está trabajando también en versiones diferentes como Minecraft para PS4 y PSVita y Xbox One.

Google prueba una forma de seguirte y saber si haces caso a su publicidad.


Si existe un fantasma que persigue a la publicidad online, pese a su creciente protagonismo, es el del retorno de la inversión. 

Los anunciantes siguen gastando más en otros soportes porque todavía no conocen ninguna forma de saber si sus campañas online repercuten en sus ventas físicas y, en caso afirmativo, cómo lo hacen. 

Medir la relación de la publicidad con las compras online es relativamente fácil, pero Google se ha adentrado ahora en una senda emprendida un poco antes por Facebook: la de encontrar un sistema que permita vincular las compras que se producen físicamente en los establecimientos con la publicidad que esos consumidores han visto en su navegación por Internet. 

El gigante de Internet trabaja en un programa piloto que involucra a seis de sus anunciantes, según fuentes cercanas a la materia citadas por el Wall Street Journal, que explican que el objetivo del programa es vincular los datos anónimos de las cookies de navegación que emplea Google con las compras registradas en los establecimientos de dichas cadenas. 

Según las citadas fuentes, las pruebas que Google está realizando consisten, por el momento, en enviar un código anónimo, llamado «click ID», a los anunciantes por cada usuario que clique en alguno de sus anuncios en el programa AdWords. 

Dicho código quedará vinculado a las cookies ya instaladas en el ordenador de cada usuario, y podrá ser relacionado, días después, con las compras presenciales que estos realicen en las tiendas de dichas marcas. 

Cookie navegación:

El establecimiento podrá vincular cada compra a una cookie de navegación y, por tanto, al «click ID» del que hablábamos antes, comprobando, así, qué anuncios han generado compras en establecimientos físicos y qué ingresos han generado. Eso sí, sin conocer nunca, aseguran portavoces de la compañía, la identidad de los usuarios. 

Si el programa sigue adelante, AdWords añadirá a los datos que ya ofrece a sus clientes, tales como el click-through rate, el coste por clic y la información post-click como cuánta gente ha comprado en la web de la marca, nueva información, relativa a las ventas efectuadas en tiendas físicas gracias a la publicidad online. 

Facebook trabaja en algo parecido desde 2012, con la intención de demostrar los beneficios de invertir en publicidad en su plataforma. Uno de los socios de Facebook en el sector es DataLogix, que también es socio de Google, y recopila para la red social de Mark Zuckerberg la información de millones de consumidores. 

Ambas empresas nunca cruzan sus datos, para así evitar que la identidad de los consumidores quede expuesta, pero comparten un mismo algoritmo que les permite visualizar de forma idéntica la misma información. 

Ésta es dividida en dos grupos –uno, de usuarios a los que no les muestran anuncios, y otro de usuarios a los que sí- para así comprobar los efectos que la publicidad tiene en su comportamiento. 

La diferencia de Google con Facebook en este campo no solo estriba en el método, sino en que Google domina el mercado de la publicidad en Internet: 50.000 de los 117.000 millones de dólares que mueve el sector al año son suyos. 

A Facebook, en cambio, le corresponden alrededor de 7.000 millones anuales, lo cual aventura, en cierto modo, cuál puede ser la repercusión de este nuevo movimiento de Google. (ABC)

Reparar falla Heartbleed enlentecerá Internet, según expertos.


Reparar la falla "Heartbleed", descubierta la semana pasada, podrá perturbar y enlentecer el funcionamiento de Internet, informaron este martes expertos estadounidenses en seguridad informática. 

La buena noticia es que ya actualizaron sus sistemas la mayoría de los grandes sitios web que eran vulnerables a la falla, que afecta ciertas versiones de OpenSSL, un programa libre usado para lograr conexiones seguras en Internet. 

El problema ahora es que los navegadores como Chrome, Firefox e Internet Explorer podrían verse recargados por la renovación necesaria de los certificados de seguridad, que podría generar el despliegue de mensajes de error y enlentecer el acceso a ciertos sitios, explicó a la AFP Johannes Ullrich, del SANS Internet Storm Center. 

La solución de la falla pasa por la obtención de nuevos certificados de seguridad. Pero esto requiere que los navegadores actualicen su lista de claves o certificados no seguros, que desencadenan una alerta cuando un internauta pretende acceder a esos sitios. 

Los navegadores habitualmente pueden actualizar algunas decenas de claves por día, pero a causa de "Heartbleed" la lista podría aumentar a varias decenas de miles. Si las verificaciones duran largo tiempo, los navegadores simplemente podrían declarar los sitios inválidos o desplegar mensajes de error. 

Veo Zhang, especialista en seguridad informática en Trend Micro, explicó que los teléfonos inteligentes también son potencialmente vulnerables, porque se conectan a servidores afectados por la falla y porque esta también podría perjudicar a ciertas aplicaciones. 

"Encontramos 273 (aplicaciones) en Google Play" que son vulnerables, escribió en su blog Zhang. (AFP)

Los 33 lugares abandonados más hermosos del mundo.




1. Cristo del Abismo, en San Fructuoso, Italia.



2. Casa abandonada en el desierto de Namibia.

3. Restos de una casa en Florida.



4. Barco abandonado en Australia.



5. Parque de atracciones abandonado cerca de Pekín.



6. Choza en un lago de Alemania.



7. Casa abandonada en Holland Island, Chesapeake Bay, Estados Unidos.



8. Casa abandonada en Irlanda.



9. Pripyat, Ucrania, en la zona de exclusión de Chernobyl.



10. Monasterio del siglo XV en Alemania.



11. Kalavantin Durg, cerca de Penvel, India.



12. Avión accidentado en la Antártida.



13. Angkor Wat, Camboya.



14. Fortificaciones Munsell, frente a Inglaterra.



15. Castillo de Bodiam en East Sussex, Inglaterra.



16. Estación abandonada de Cincinnati.



17. Barco hundido en la Antártida.



18. Fábrica abandonada en Barbados.



19. Castillo abandonado en Gales.



20. Instalaciones olímpicas de Sarajevo 84.



21. Craco, Italia.



22. Base de misiles abandonada de la antigua URSS.



23. Molino abandonado en 1866. Sorrento, Italia.



24. Cámara de refrigeración abandonada.



25. Monumento Buzludja, construido en 1981 por el gobierno comunista y hoy abandonado. Bulgaria.


26. Ciudad abandonada de Keelung, Taiwan.



27. Teatro Londeyl, Chicago.


28. Fábrica abandonada al norte de Nueva York.



29. Molino abandonado, Francia.



30. Hotel del Salto, Colombia.



31. Asunción, Paraguay.



32. Tunel del Amor, Ucrania.



33. Parque de atracciones abandonado en Japón.